Regler

Så fungerar spellägena och poängsättningarna. Varje grupp väljer en kombination av spelläge (hur ni tippar) och poängsättning (hur poängen räknas). Siffrorna nedan kommer direkt från koden - skulle de ändras uppdateras den här sidan automatiskt.

1X2

Klicka 1, X eller 2.

I 1X2-läget tippar du bara vem som vinner: hemmalaget (1), oavgjort (X) eller bortalaget (2).

Snabbt att tippa, lättare att få något rätt - men du kan aldrig få bonus för att ha tippat exakt rätt siffror eftersom du inte tippar några siffror.

Poängsättningar för 1X2

Sällsynthet

10-20 poäng för rätt utfall, baserat på hur få i gruppen som hade samma tips.

Fortfarande bara 1X2, men poängen varierar mellan 10 och 20 beroende på hur sällsynt din tippning var.

Var du ensam i gruppen med rätt utfall får du 20. Picka det alla andra också pickade får du 10. Mellanlägen interpoleras logaritmiskt - att vara en av två rätta i en stor grupp är värt nästan max.

Belönar dig som vågar gå emot strömmen. Fel utfall ger 0 oavsett hur ovanligt det var.

Exempel

FacitTippPoängFörklaring
2-11 (du ensam i gruppen)20pRätt utfall + maximal sällsynthet.
2-11 (alla i gruppen pickade 1)10pRätt utfall men ingen sällsynthet.
2-1X0pFel utfall.

Fast

3 poäng för rätt utfall, 0 annars.

Den enklaste varianten. Tippade du rätt utfall (1, X eller 2) får du 3 poäng. Annars 0.

Inga sällsynthetsbonusar och ingen extra för exakta siffror - alla som hade rätt får lika mycket. Bra om gruppen vill ha en lugn och förutsägbar poängkurva.

Exempel

FacitTippPoängFörklaring
2-113pRätt utfall (hemmavinst).
2-1X0pFel utfall.
2-120pFel utfall.

Resultat

Tippa exakt resultat (t.ex. 2-1).

I Resultat-läget tippar du både vem som vinner och med vilka siffror, t.ex. 2-1 till hemmalaget.

Mer skarpt än 1X2 - en tippning som 2-1 förlorar mot facit 1-1 även om båda är korrekta i sina respektive lägen. I gengäld kan du få bonuspoäng för att ha tippat exakt rätt resultat.

Poängsättningar för Resultat

Klassisk

3 poäng för rätt utfall, ytterligare 3 om resultatet stämmer exakt.

Den klassiska Resultat-varianten. Rätt utfall ger 3 poäng. Är dessutom siffrorna exakt rätt får du 3 extra - totalt 6.

Fel utfall ger 0 oavsett hur nära du var. Att tippa 0-2 när det blir 1-2 ger ingenting eftersom du tippade fel vinnare.

Exempel

FacitTippPoängFörklaring
2-12-16pRätt utfall och exakt resultat.
2-13-03pRätt utfall, fel siffror.
2-11-10pFel utfall (du tippade oavgjort).

Dynamisk

Sällsynthetspoäng på rätt utfall (10-20p) och extra på rätt resultat (20-40p).

Klassiskt + sällsynthet. Rätt utfall ger 10-20 poäng beroende på hur få i gruppen som hade samma utfall.

Är resultatet dessutom exakt rätt läggs 20-40 extra ovanpå, också baserat på hur få som hade samma exakta tips.

Maximalt 60 poäng (var helt ensam med både rätt utfall och rätt resultat). Fel utfall = 0.

Exempel

FacitTippPoängFörklaring
2-12-1 (du ensam med rätt utfall)60pMaximal sällsynthet på båda buckets.
2-13-0 (alla pickade hemmavinst)10pRätt utfall men ingen sällsynthet, ingen exakt-bonus.
2-11-20pFel utfall.

Närhet

25 poäng för exakt resultat. Annars fallande poäng baserat på hur nära du var.

Helt rätt resultat ger 25 poäng. Är utfallet rätt men siffrorna fel räknas avståndet (skillnaden mellan tippade och faktiska målantal, hemma + borta) av från 20.

Avstånd 1 ger 19p, avstånd 2 ger 18p, och så vidare. Golvet på 11p garanterar att rätt utfall alltid slår fel utfall, även när du är väldigt långt ifrån.

Fel utfall ger 10 poäng minus avståndet, lägst 0. Tippade du 2-0 och det blev 0-2 (avstånd 4) får du 6p - bättre än noll, men fortfarande klart under den 11-poängs minimum som rätt utfall ger. Vill du ha en metod där "fel men nära" belönas mer än "fel och långt borta" är detta din metod.

Exempel

FacitTippPoängFörklaring
2-12-125pExakt resultat.
2-13-119pRätt utfall, avstånd 1 (ett mål för mycket på hemmalaget).
2-18-511pRätt utfall men avstånd 10 - golvet på 11 p aktiveras.
0-22-06pFel utfall, avstånd 4 (du tippade hemmavinst men det blev bortavinst).